Coucou ! Cet immense article en deux pages est extrĂȘmement dĂ©taillĂ© et a Ă©tĂ© conçu pour ĂȘtre lu par des gens vaguement familiers avec le monde du jeu vidĂ©o amateur du tournant du millĂ©naire. Pour mettre un peu de contexte pour ceux qui le souhaitent, il y a une troisiĂšme page qui est un ramassis pas Ă©ditĂ© de notes sur RPG Maker au Japon et aux Ătats-Unis :
Quelques textes qui retracent la chronologie du making non-francophone
J'ai joué à tous les jeux RPG Maker francophones sortis en l'an 2000...
que j'ai pu trouver en cherchant (vraiment, vraiment loin).
Je fais un rapport de tous les jeux perdus connus aussi. Une note importante : le making en l'an 2000 Ă©tait souvent une affaire de jeunes qui dĂ©couvraient un logiciel pendant lâenfance de lâInternet, qui nâavaient aucun moyen de mettre leur jeu en ligne, et qui ne sâintĂ©graient pas Ă la communautĂ©. Il y a fort Ă parier que la majoritĂ© des jeux sortis cette annĂ©e-lĂ Ă©taient du style « je fais juste jouer avec le logiciel que je dĂ©couvre » et « jâai mis moi et mes potes en hĂ©ros, ça se passe Ă lâĂ©cole et le boss est le prof de maths », jouĂ©s une seule fois un samedi sur lâordinateur du salon, et que ces personnes nâont jamais consultĂ© plus de 10 minutes un site de making. Les autres sont restĂ©s. Il sâagit de nous. Et câest de nous dont je parle.
Donc, plutĂŽt :
J'ai joué à tous les jeux RPG Maker francophones DE LA COMMUNAUTà DU MAKING sortis en l'an 2000
... que j'ai pu trouver en cherchant (vraiment, vraiment loin).
Je vais prĂ©senter tous ces jeux en ordre chronologique, tout en retraçant lâhistoire du making francophone. Et tiens, je vais raconter ma propre histoire par le fait mĂȘme !
Chronologie des débuts du making francophone
Pour dĂ©buter lâhistoire du making français, il faut en fait faire un dĂ©tour par lâhistoire des logiciels de crĂ©ation de jeux vidĂ©o conçus en France ! Le making anglophone vient du milieu des traductions de ROMs, tandis que le making français provient dâabord des logiciels de Clickteam. Je vous fais un survol trĂšs rapide mais nĂ©cessaire, parce que câest ainsi que lâon commence Ă voir les premiers noms qui vont bĂątir les fondations de lâunivers.
1994
Clickteam est une compagnie française qui crée des logiciels pour faire des jeux. Le premier qui sort en 1994 est
Klik & Play.
1996
Clickteam crée aussi Click & Create et, surtout,
The Game Factory.
1998
Toujours Clickteam, qui sort cette fois
Multimedia Fusion. Tous ces logiciels auront une certaine durĂ©e de vie, plus en France quâailleurs, mais ils sont Ă©galement distribuĂ©s en anglais (entre autres, par Maxis). Tout cela deviendra Clickteam Fusion des annĂ©es plus tard et, pour des raisons X Y Z, ces logiciels rĂŽdent encore un peu autour du making francophone aujourdâhui.
1999
Il n'y a aucun jeu RPG Maker en français sorti en 1999. MĂȘme si RM95 est traduit en anglais au milieu de l'annĂ©e 1999, comme le montre mon post sur le making anglophone, les gens ne se bousculent pas pour sortir des jeux Ă la pelle. Et donc, du making francophone, je ne vois absolument rien.
Mais comme je disais, la communauté francophone du making vient des logiciels de Clickteam. Donc, on peut avoir des traces de futurs créateurs de jeux RPG Maker. Quelques événements se passent donc en 1999, mais je dois les présenter point par point en reculant dans le temps à chaque fois :
- Date imprĂ©cise : El Diablo met la main sur Klik & Play, prĂȘtĂ© par un ami du lycĂ©e. Il y dĂ©veloppe Strange Lifes, un Ă©pisode de Another World (dont font partie Ultimate Dream (TGF), Gateway to Heaven (RM95), Native Species (RM2000) et Dark Soul (RM2000)). Le jeu ne sortira jamais en public et ne sera jamais mentionnĂ© sur internet. El Diablo commence Ă exister sur internet en 1999 ou tout dĂ©but 2000 grĂące Ă Phantom.
- Phantom est le plus ancien maker dont je trouve une trace claire sur Internet. Il upload ses premiers jeux TGF (la trilogie "Bloody Fun") sur Le Petit Monde de The Game Factory (un site créé en 1999, nommĂ© plus tard KikiWeb) Ă la fin de 1999 (avant novembre). Le premier Bloody Fun, sorti en 1998, disparaĂźt tĂŽt du web pour ĂȘtre remplacĂ© par une "Special Edition" parue en novembre 1999. Le deuxiĂšme Bloody Fun date Ă©galement de 1998. Il sâagit dans les deux cas dâun casse-brique. Les jeux sont suivis par Farm Life, un jeu de simulation de ferme sorti en dĂ©cembre 1999, puis Bloody Fun 3, un jeu de course, en 2000.
Phantom met ses jeux en tĂ©lĂ©chargement sur son site, ce qui Ă©veille chez El Diablo lâidĂ©e de mettre en ligne des jeux.
Câest ainsi quâil envoie Ă Phantom la toute premiĂšre dĂ©mo de son nouveau projet, dĂ©veloppĂ© sur TGF, Ultimate Dream, et, Ă une date inconnue, le jeu est mis en ligne sur le site de Phantom. El Diablo, en 2023, me donne une date de lâĂ©tĂ© 1999, mais en lui posant plusieurs questions je me rends compte que sa mĂ©moire est assez faillible : il mĂ©lange les makers entre eux et les dates quâil donne sont douteuses, parfois avec des Ă©carts dâun an. En consultant Cornemuse, je crois que le jeu a plutĂŽt Ă©tĂ© postĂ© en 2000.
De quoi est faite cette dĂ©mo ? MystĂšre. El Diablo dĂ©crit cette dĂ©mo comme "assez limitĂ©e" et "sâarrĂȘtait vite". Le Ultimate Dream que lâon a aujourdâhui date de juin 2000 et serait fort diffĂ©rent. Le Ultimate Dream dont nous disposons contient des graphismes tirĂ©s de RPG Maker 95. Est-ce que cette premiĂšre version en avait ? Impossible de le savoir. Est-ce que RPG Maker⊠De ce que jâen sais, El Diablo et Cornemuse (qui fera un pack de graphismes RPG Maker 95 pour TGF) nâaimaient pas le logiciel et, aprĂšs quelques tests, sont vite retournĂ©s sur TGF.
Pour la courte histoire de Phantom dans le making, il rejoindra RPG Dimension, oĂč il participera au premier jeu en commun, Flier Tribes. Outre son apparition dans RPG Dimension The Film et le fait quâil Ă©tait alors bien impliquĂ© dans la communautĂ© (et je me souviens de lui sur les forums), je nâai pas beaucoup de traces de Phantom. Un maker des tout premiers instants qui a disparu bien vite. A Newbie's Quest, le jeu dâEl Diablo qui se dĂ©roule dans le RPG Dimension de lâĂ©tĂ© 2001, ne fait aucune mention de Phantom, et je ne trouve aucune trace de lui sur Internet aprĂšs une tentative avortĂ©e dâouvrir un site web en fin 2001.
- Le futur maker Cornemuse a 12 ans quand il reçoit Klik & Play Ă une date inconnue. Il y fait ses premiers jeux, dont on ne sait rien. Il passe Ă©ventuellement Ă The Game Factory un an plus tard, oĂč il commence Ă dĂ©velopper une certaine ambition. Mais, nâayant pas Internet chez lui, cela lui prendra une autre annĂ©e avant de dĂ©couvrir lâunivers du jeu amateur, via un site web nommĂ© Le Petit Monde de The Game Factory, oĂč il dĂ©couvre Ultimate Dream dâEl Diablo et entre en contact avec lui.
Parmi ces premiers jeux quâil dĂ©veloppe sur TGF, qui datent plutĂŽt de lâan 2000, notons "Les Batailles de Prout et Tuorp", dĂ©crit selon une archive dâĂ©poque comme un "Mario Party 2 joueurs". Il est aujourdâhui introuvable.
- Le site de Yamaneko, Yamaneko's Dominion, voit le jour le 15 dĂ©cembre 1999, successeur de "A dominion", dont je nâai aucune date. Câest Ă lâorigine un site bilingue de RPGs, avec des ROMs de jeux SNES et ce genre de contenus classiques de lâInternet de lâĂ©poque. Je nâai hĂ©las aucune idĂ©e du moment oĂč le site commence Ă parler making... Mais Yamaneko est un des premiers makers. Les personnes qui traĂźnent sur son site sont celles qui vont peupler RPG Dimension (Yamaneko lui-mĂȘme, El Poupouille, Bozo)... Yamaneko est un membre proĂ©minent de RPG Dimension ; câest aussi lui qui va aider Ă crĂ©er les fameux designs de Suiko pour Okius et Manka-Dream...
DerniĂšre note alĂ©atoire sur le lien Clickteam et RPG Maker franco : pas mal de jeux RPG Maker de lâannĂ©e 2000 sont, lorsquâon les tĂ©lĂ©charge, compilĂ©s dans un .exe Ă lâaide de "Install Maker Pro" par Clickteam.
Donc voilà , le making francophone, on peut dire, débute véritablement plutÎt en l'an 2000.
Et il s'en passe, des choses !
L'AN 2000 MOIS PAR MOIS
âą JANVIER
http://membres.tripod.fr/BessaB , le site de BessaB (auteur de Vegeta's Story), est répertorié sur WebArchive le 31 janvier 2000. L'archive est hélas inaccessible.
S'agit-il du premier site francophone à parler de RPG Maker ? BessaB commence à créer un jeu RPG Maker exactement 10 jours aprÚs cette date, donc cela semble fort possible.
C'est tout ce que j'ai pour le mois de janvier.
âą FĂVRIER
Le mois de février nous amÚne la question suivante :
Quel fut le premier jeu RPG Maker francophone ?
La réponse à cette question est un brin compliquée : il y a deux candidats.
Je n'ai aucune archive mentionnant des dates officielles pour ces deux jeux, il faut donc se fier aux dates des fichiers qui composent le jeu. Ce n'est pas un outil trĂšs fiable, mais c'est tout ce que j'ai.
L'un a des fichiers datant du 11 et 12 février 2000, et l'autre du 13 février 2000.
Les deux premiers jeux du making francophone sont sortis à une journée d'intervalle ?
Peut-ĂȘtre.
Mais donc, je vais me fier à ces dates et déclarer que le premier jeu du making francophone est :
#1
Végéta Story's
par BessaB
RM95
Disponible sur rpg-maker.fr : non


VĂ©gĂ©ta est Ă l'emploi de Freezer, mais on dĂ©couvre vite que ce dernier a tuĂ© le pĂšre de VĂ©gĂ©ta, et donc un plan de vengeance se prĂ©pare... avec l'aide du fantĂŽme du pĂšre. Je n'ai jamais vu Dragon Ball, je n'y connais absolument rien, sauf quelques bribes du rĂ©cit et quelques personnages, alors je ne sais pas ce que ça vaut en tant que fan game. Mais en tant que jeu RM95, c'est un cas idĂ©al de premier jeu RM95 : tout est axĂ© sur le rĂ©cit, que l'on sent fortement inventĂ© au fur et Ă mesure que les maps sont créées ; il n'y a que deux ou trois maps de combats alĂ©atoires, sinon des combats servant surtout la narration... On a une map-monde de la Terre avec un seul village Ă visiter. DĂšs le dĂ©part, RPG Maker sert moins Ă faire des « jeux » qu'Ă raconter des histoires linĂ©aires interactives. Aussi, quand le scĂ©nario devient trop complexe Ă mettre en scĂšne, on a droit Ă du texte blanc sur fond noir. BessaB ne s'est pas trop foulĂ©, et tout indique que le jeu a Ă©tĂ© fait en une journĂ©e, pas plus. Reste qu'il y a dĂ©jĂ un petit effort : des rips de graphismes Dragon Ball dâorigine inconnue. Le premier jeu RPG Maker francophone n'est pas en RTP ! Pour tout dire, l'attrait principal reste le scĂ©nario mal ficelĂ© et les dialogues involontairement rigolos.
Il y a un moment oĂč VĂ©gĂ©ta dit qu'il veut « s'entraĂźner dans la forĂȘt avant de rejoindre le monde extĂ©rieur », et ça m'a pris un sacrĂ© temps Ă comprendre que je devais faire un level up en marchant un max dans le coin bas gauche de l'Ă©cran, oĂč des combats peuvent survenir. Sâensuit une grotte oĂč les ennemis sont bien trop forts â heureusement, la fuite fonctionne presque tout le temps.
Une fois sorti de la grotte, on a une auberge bizarre oĂč le premier texte est « bienvenue dans notre auberge, c'est 5 GP pour dormir ici », puis le deuxiĂšme : « voulez-vous coucher avec moi ? ». Bref, maĂźtre dâauberge intriguant : c'est peut-ĂȘtre un truc de Dragon Ball, je ne sais pas. Et aprĂšs cette nuit Ă l'auberge, le jeu annonce que c'est la fin de la dĂ©mo, avec un lien vers un site web dĂ©funt depuis plus de 20 ans.
Si jamais les Alex d'or devaient remettre des prix hommage, un peu comme beaucoup de cérémonies, je me demande si on ne devrait pas en décerner un à BessaB pour avoir tout simplement fait le premier jeu RPGMaker95. Végéta Story's est vraiment trÚs normal : il ressemble à tous les premiers jeux RPG Maker jamais créés.
Le jeu semble, à trois occasions, vouloir faire jouer des .avi qui ne sont pas inclus dans le dossier que j'ai ; heureusement, ça ne fait rien planter car il n'y a pas de .rpg non plus (fichier nécessaire pour ouvrir le jeu avec RPG Maker 95).
#2
La QuĂȘte du pĂ©nis dorĂ©
par Kamala et Krom
RM95
Disponible sur rpg-maker.fr : oui


Ce jeu a beau traĂźner sur tous les sites de making depuis au moins IeN en 2004, je n'y avais jamais jouĂ© parce que les blagues de zizi, c'est pas trop mon truc. Et effectivement, maintenant que j'y joue, c'est vraiment que ça : tout n'est que sexe, notre hĂ©ros Jean-Guy Poitras s'astique l'asticot en marchant et ma foi, tout le monde a bien l'air d'avoir du plaisir dans cet univers. Et bien que la quĂȘte principale tourne autour de la fille du roi, tout le reste du jeu est homosexuel, et il y a moyen de rendre le protagoniste bi ou homophobe selon ses choix. C'est trĂšs court, trĂšs con, ça se termine en 15 minutes. On pourrait croire Ă une sorte dâ« Aventure d'un Avatar ».
DeuxiĂšme jeu RPG Maker â et bon sang, tout est custom (sauf les dĂ©cors de combats et la musique, un mĂ©lange de hits rĂ©tros des annĂ©es 60 Ă 90, des Mamas & the Papas Ă Ricky Martin durant les combats) â si c'est pas inattendu, ça. C'est du MSPaint fait par des gens qui ne savent pas dessiner, mais je n'en demande pas autrement.
Fait incroyable : la dĂ©mo se termine par une requĂȘte d'envoyer de l'argent (prĂ©cisĂ©ment 40 $ !!) Ă l'auteur, avec en prime son adresse donnĂ©e comme ça, direct. Et donc il s'agit d'une maison paumĂ©e dans la campagne quĂ©bĂ©coise ; pas Ă©tonnant qu'on s'ennuie et qu'on fasse des RPG de sexe quand on habite lĂ :

J'ai envie de faire 6 heures d'autobus pour me rendre dans ce village, cogner à cette porte et demander s'ils ont des infos sur les fils des propriétaires de cette demeure, il y a 25 ans.
Parce que peut-ĂȘtre que le plus fascinant Ă propos du jeu est sa provenance mystĂ©rieuse. Qui sont Kamala et Krom ?
Mon enquĂȘte m'a menĂ© jusqu'au site personnel de Trufion, un des tout premiers makers, et le frĂšre d'Unikomonde dont je vais bientĂŽt parler. Trufion.fr.st est actif durant les annĂ©es 2000, mais je n'ai pas de date de crĂ©ation. En septembre 2001, le site va devenir RPG-Mania et se concentrer sur le making.
Mais donc, avant ça, sur le site de Trufion, il n'y a que deux jeux proposés en téléchargement, tous deux datant des premiers mois du making francophone :

Kamala n'a aucun site web, contrairement Ă Unikomonde, ce qui m'empĂȘche dâen savoir plus. Mais donc, si Kamala n'a pas de site web, est-ce que le site de Trufion serait tout simplement la premiĂšre apparition du jeu sur le web ? Aucune idĂ©e. Le jeu est hĂ©bergĂ© directement sur le site de Trufion. Je n'ai pas l'impression que celui-ci connaĂźt Kamala et Krom personnellement (dĂ©jĂ , ils sont quĂ©bĂ©cois, puis sur une version subsĂ©quente du site, Trufion lance un appel Ă tous si quelqu'un connaĂźt une version plus avancĂ©e du jeu). Et aprĂšs ça, je n'ai rien d'autre.
Comment ces deux jeux ont-ils pu survivre jusqu'à aujourd'hui, s'intégrer dans la communauté du making, s'ils ont été faits par des makers inconnus, avant l'Úre RPG Dimension et compagnie ?
Végéta Story's apparaßt sur RPG Dimension trÚs tÎt, dans la section « vos créations ». Il y a donc à supposer un lien entre BessaB et RPG Dim, malgré les mois qui séparent le jeu et le site (une éternité, sur Internet en l'an 2000). Il réapparaßt sur quelques sites encore en 2001 (Zelda RPG, Okius) avant de disparaßtre pour de bon d'Internet.
Quant Ă La QuĂȘte du pĂ©nis dorĂ©, c'est plus mystĂ©rieux. Le jeu n'a jamais Ă©tĂ© mis en ligne sur RPG Dim, ni sur la plupart des sites d'Ă©poque ; je ne sais pas trop quand il commence Ă apparaĂźtre dans la commu.
RPG Mania, site de Trufion mentionnĂ© tout Ă l'heure, a â incroyablement â UNE PAGE qui tient encore debout aujourd'hui, et c'est celle des jeux, avec La QuĂȘte du pĂ©nis dorĂ© qui peut toujours y ĂȘtre tĂ©lĂ©chargĂ©e. Je ne peux que supposer que le jeu s'est intĂ©grĂ© Ă la communautĂ© parce que quelqu'un l'a Ă©ventuellement tĂ©lĂ©chargĂ© et rajoutĂ© Ă un site ?
âą MARS
Le 23 mars 2000,
BlackSword est créé. Ăa en fait le premier site majeur du making francophone. Le webmaster est un certain Sebeth (il changera son nom pour Edwin plus tard dans l'annĂ©e). Je ne sais pas si le site parlait dĂ©jĂ de making dĂšs le dĂ©but. Ce n'est que quelques mois plus tard que Sebeth va commencer Ă s'intĂ©resser Ă la traduction en français de RPG Maker 95 ; j'y reviendrai. Pour l'instant, on a un site web, et donc les premiers pas vers une communautĂ© du making. Mais ce n'est pas encore ça.
Je parlais de Trufion tout Ă l'heure, et de son frĂšre Unikomonde. Ce dernier sort en mars la premiĂšre dĂ©mo de Unikomonde contre Bill & Bill. Cette version est perdue aujourd'hui ; le jeu tel qu'on le connaĂźt est une dĂ©mo datant de mai 2000. Ce n'est pas grand-chose, la deuxiĂšme dĂ©mo n'ajoutant qu'un peu plus Ă faire hors de l'Ă©cole du dĂ©but, mais quand mĂȘme.
#3
Unikomonde contre Bill & Bill
par Unikomonde
RM95
Disponible sur rpg-maker.fr : oui


Si EarthBound Racers (voir mon topic du making anglophone) est le premier jeu RPG Maker auquel je joue, ce jeu-ci est le premier jeu RPG Maker en français que j'essaie, le premier jeu que je télécharge d'un site de making aussi. Alors j'ai certainement une espÚce de nostalgie pour ce jeu.
C'est aussi aidĂ© par le fait que le jeu est un tĂ©moin de son Ă©poque par son sujet : on incarne deux lycĂ©ens qui s'ennuient Ă l'Ă©cole, et un passage par la salle d'informatique leur inspire le dĂ©sir de faire un site web. Seulement, il leur faut Frontpage, le logiciel de crĂ©ation de sites web de Windows, et ils partent Ă la recherche d'un CD gravĂ© vendu quelque part dans l'Ă©cole. Toute cette partie est correctement rigolote, avec tous les clichĂ©s un peu trash qu'on peut imaginer, en plus d'une poignĂ©e de dĂ©lires stupides. Le scĂ©nario part vite en vrille : une fois hors de l'Ă©cole, on dĂ©couvre une ville sĂ©parĂ©e en deux clans, les pro et anti PokĂ©mon (la violence contre les PokĂ©mon : un classique de l'humour adolescent du tournant des annĂ©es 2000), et on se retrouve Ă faire une poignĂ©e de sous-quĂȘtes... sans jamais que Bill Clinton et Bill Gates semblent pouvoir s'insĂ©rer dans l'histoire. Pourtant, l'idĂ©e de dĂ©part â crĂ©er un site web de « warez » et causer le courroux des deux Bill â semblait prometteuse. Unikomonde est comme tous les makers qui allaient venir : on improvise son jeu au fur et Ă mesure, selon les obsessions du moment. Plus le jeu avance, plus il devient trash, s'Ă©tire et devient difficilement recommandable. N'empĂȘche : c'est quand mĂȘme un artefact d'une certaine valeur.
J'ai mĂȘme dĂ©couvert Nirvana grĂące au fichier MIDI de Lithium qui joue quand on est dans les couloirs de l'Ă©cole.
F.W. Tiger (répondant à mes questions, 2023):
concernant Bill&Bill, je me souviens juste qu'ils Ă©taient allĂ©s jusqu'Ă ĂȘtre dispos sur telecharger.com (le Graal !). Il y avait deux dĂ©mos, dont une plus complĂšte. Le site liĂ© au jeu Ă©tait assez bizarre, ça parlait d'extraterrestres et de Reptiliens...
âą AVRIL
#4
Le réveil des dragons
par Cornemuse et Tartopom
TGF
Disponible sur rpg-maker.fr : oui


ĂpatĂ©s par Ultimate Dream, Cornemuse et Tartopom tentent leur RPG sur TGF... Et ce qu'on a est un essai qui dure Ă peu prĂšs 5 minutes : cinĂ©matique d'intro oĂč l'on survole le village, le hĂ©ros dit « et si j'allais voir mon ami Trix », et hop, c'est parti. On ne peut entrer que dans une seule maison, oĂč une dame nous dit « c'est gentil de venir me voir ! », et le seul autre PNJ avec lequel on peut interagir est un bĂ»cheron avec une seule ligne de dialogue. Il y a une carte hors du village oĂč l'on peut affronter des slimes ; seule l'option « attaque » fonctionne dans le systĂšme de combat, et effectivement on attaque un coup, mais ensuite un slime attaque et le jeu plante. Et c'est tout. Le rĂ©veil des dragons, c'est la rĂ©alisation que faire un RPG sur TGF, c'est trĂšs difficile. MalgrĂ© tout, Cornemuse dĂ©nigre RM95 (contrairement Ă Tartopom et T@che, comme on le verra bientĂŽt) et continue de bosser sur TGF pour les mois Ă venir. Rien n'indique que Cornemuse deviendra un des makers Ă la longĂ©vitĂ© les plus longues du milieu !
Chose intĂ©ressante : les graphismes du jeu sont tirĂ©s de RPGMaker95 ! RM95 a beau ĂȘtre dĂ©nigrĂ© par Cornemuse, ses graphismes sont pratiques. Le mois suivant, Cornemuse offre Ă la communautĂ© The Game Factory sa collection de graphismes RM95, adaptĂ©s pour les logiciels Clickteam : « Biblio RPG : 160 Ko Windows 95 par Cornemuse. La biblio tant attendue du RPG de Cornemuse, dĂ©jĂ annoncĂ©e sur le Forum. Compatible TGF/CNC/MMF. »
âą MAI
La version que l'on connaßt de Unikomonde contre Bill & Bill sort, Stifu (maker français, proche collaborateur de Don Miguel, et fan de RM95) ouvre son site web personnel, mais surtout l'évÚnement principal de ce mois-ci...
Le 20 mai, El Diablo ouvre
RPG Dimension, son site web consacré à son groupe de création amateur de RPGs. Il vient d'un désir de créer un groupe de créateurs de jeux de rÎle, suite à la rencontre entre El Diablo et Cornemuse.
Le site n'a pas une vocation RPG Maker directe, au contraire, les premiers membres du groupe sont tous sur The Game Factory : Cornemuse, Phantom, Magnet... Plus tard vont se joindre Malom (qui sera co-webmaster quelque part avant le mois d'octobre), Black, T@che, Tartopom, Cornichon Lover/Soda, Mangafan, Skywalkman, Striff, Black, Turokk, Yamaneko, El Poupouille, Karnath, Shadow, Klemz, Raiden, Genso Seb, Aldrea, Julenstein, Master Bozo, Booskaboo, Pherfalanth, Stelio, Safirio, Sebeth/Edwin, Shinji, Spawn, Kain, Otaku Orange, Givre...
Un grand nombre des makers des premiers temps vont ne jamais rien publier malgrĂ© des annonces de projets, certains abandonnent mĂȘme trĂšs vite l'ambition de faire des jeux et restent dans la communautĂ© par plaisir. MalgrĂ© une communautĂ© qui deviendra vite active, peu de jeux sortent.
âą JUIN

Le 21 juin 2000, sortie du patch français de RPG Maker 95, par Sebeth (plus tard Edwin). DÚs le lendemain de la traduction de RM95, le 22 juin 2000, Sebeth commence à s'attaquer à la traduction de RM2k. C'est que le logiciel vient de sortir dans sa version anglaise par Don Miguel... Mais la communauté du making francophone, encore essentiellement sur The Game Factory et peu enthousiaste par rapport à RPG Maker 95, n'a pas encore pris vraiment note de l'existence de RPG Maker 2000. Les premiers échanges au sujet du logiciel viennent rapidement à remarquer la résolution inférieure du logiciel, 320 par 240 pixels, par rapport à RM95, et pour un instant, rien ne se passe...
#0
Ultimate Dream Chapitre 1
par El Diablo
TGF
Disponible sur rpg-maker.fr : oui


La version que l'on connaĂźt aujourd'hui de Ultimate Dream date de juin 2000. Il m'est impossible de la comparer avec les dĂ©mos prĂ©cĂ©dentes et le dĂ©veloppement du jeu, qui remonte Ă longtemps avant cette version apparemment, est un mystĂšre. MĂȘme que la suite du dĂ©veloppement de Ultimate Dream aprĂšs la dĂ©mo de juin 2000 nous est inconnue aujourd'hui. Ce que l'on sait, c'est que le jeu Ă©tait beaucoup plus beau et avancĂ© dans l'histoire, mais surtout, entiĂšrement reprogrammĂ© dans Multimedia Fusion, le successeur de The Game Factory ! Bref, pour ces raisons je mets ce jeu en juin 2000, alors qu'il s'agit d'un jeu dont je ne trouve aucune date (et, hĂ©las, El Diablo ne s'en souvient plus, mais bon, ça fait 20 ans, c'est 100% normal). J'ai envie de dire, Ă tout hasard sauf l'influence que le jeu a eu sur Cornemuse, que la premiĂšre version remonte au mois de mars.
La sortie du jeu Ă l'Ă©poque fut une claque pour la communautĂ© TGF, comme Dark Soul du mĂȘme auteur le sera pour RPG Maker. C'est que TGF est surtout fait pour des jeux d'arcade, et rĂ©aliser un RPG est un sacrĂ© casse-tĂȘte, que El Diablo rĂ©ussit pourtant. On se dĂ©place sur des cartes en vue Ă vol d'oiseau, on peut parler aux villageois, il y a un systĂšme de combat... L'histoire est Ă la fois gĂ©nĂ©rique - la dĂ©mo est Ă propos du typique ado de village Ă©lu pour sauver le monde - et empreinte de la patte El Diablo, grĂące aux rares moments avec le second personnage principal. Il y a un tout petit peu une espĂšce de charme Ă©sotĂ©rique, le genre qui fait plus sci-fi littĂ©raire française que J-RPG, qui ressort faiblement sous la qualitĂ© extrĂȘmement adolescente de l'Ă©criture. Il y a aussi de nombreux Ă©lĂ©ments trĂšs El Diabloesques, comme le protagoniste torturĂ© et suicidaire, les destins entrecroisĂ©s de protagonistes vivants dans des mondes diffĂ©rents, les vilains mĂ©galos suprĂ©macistes... L'ambiance et l'esthĂ©tique est unique par moments, avec ces ennemis Ă©tranges, ces respirations pendant les combats, d'oĂč ces idĂ©es peuvent bien venir ?
Mon ordinateur a Ă©normĂ©ment de difficultĂ© Ă jouer Ă un jeu TGF, aprĂšs un moment le moteur commence Ă lagger. MalgrĂ© tout, le jeu Ă©pate avec tous ces systĂšmes fabriquĂ©s Ă la main, un menu trĂšs complet, une co-Ă©quipiĂšre capable de combattre seule, des cinĂ©matiques... Mais d'un autre point de vue, c'est un jeu trĂšs standard, et loin du calibre futur d'El Diablo. NĂ©anmoins, comme plus ancien jeu disponible du premier vĂ©ritable Auteur avec un A majuscule du making, il n'est pas complĂštement dĂ©nuĂ© d'intĂ©rĂȘt.

(Screenshot du site Le petit monde de The Game Factory, en 2001. La représentation des RPGs sur le logiciel est rare, et ceux intéressés par la création de jeux RPGs suivent vite El Diablo vers RPG Dimension).

(exemple d'un site qui est en extase devant Ultimate Dream. La plupart des sites à cette époque n'ont que ces deux jeux dans leur catégorie RPG, à vrai dire le seul RPG que je trouve qui les précÚde dans le monde des jeux de la Clickteam, c'est Aurora, un jeu anglophone)

(exemple d'un site qui ajoute Ultimate Dream pendant le printemps 2000. Il m'est absolument impossible de trouver une seule info sur les versions précédentes d'Ultimate Dream, il y a un trou dans les archives. Selon ce que El Diablo m'a dit, Phantom aurait hébergé la toute premiÚre démo du jeu, mais il n'existe aucune archive à ce sujet. Si j'avais à déduire, étant donné que Cornemuse fut inspiré par Ultimate Dream, la version 1 serait sortie en mars, et ce qu'on a à présent serait une version 2 ou 3).
âą JUILLET
#5
ChOkE RPG
par ChOkE
RM2k
Disponible sur rpg-maker.fr : oui (dans une version trafiquée par des inconnus en 2021)


L'incroyable ChOkE combat le mal. Ăa tombe bien, car le mal est lĂ . ChOkE s'en va vaincre le mal. Va-t-il gagner ?
ChOkE RPG vit un peu comme un meme dans ma tĂȘte, un jeu naĂŻf et un brin ridicule, absolument pur, avec quelques moments absolument prodigieux de maniĂšre involontaire (la tombe, l'annonce de la fin de la dĂ©mo)... Comme tous les jeux de l'Ă©poque, c'est une intro qui se termine assez rapidement (on en a pour 30-40 minutes). Mais donc, on peut ici replacer ChOkE RPG dans son contexte : c'est le premier jeu RPG Maker 2000 en français. C'est le jeu qui Ă©pate El Diablo et Cornemuse, qui va leur convaincre que RPG Maker en fait, c'est bien ; en fait, c'est le jeu qui va vendre RM2k pour bien des gens dans la francophonie. Ainsi, le jeu devient une espĂšce de classique, plus ou moins.
Citation de Cornemuse : C'est RPG Maker 2000 qui a fait changer d'avis El Diablo sur RPG Maker, notamment grùce à ChOkE RPG qui avait impressionné tout le monde en montrant qu'on pouvait inclure des animations de combat dans l'exploration et qu'on pouvait utiliser des pictures pour faire du brouillard, des nuages, etc. par-dessus les maps
Et en fait, oui, ce jeu est tellement inoffensif, tout en RTP, tout simple, j'y trouve un certain charme, qui fait que son statut peut ĂȘtre justifiĂ©. J'ai envie de prendre ChOkE RPG et de l'afficher sur mon rĂ©frigĂ©rateur, comme un trĂšs beau dessin d'enfant.
Comme j'ai expliquĂ© dans un autre poste, le jeu original a disparu en 2021 de la surface du web, remplacĂ© par une version "remasterisĂ©e" sur eauniromancie par des inconnus, qui est en fait pleine d'erreurs dues Ă une mĂ©connaissance des RTPs qui circulaient Ă l'Ă©poque. C'est bĂȘte.

Screenshot d'une page de l'époque de la sortie du jeu, montrant que c'est bien "ChOkE" et non "Choke", comme on l'écrit depuis 20 ans...................
Que d'action en juillet, plusieurs jeux sortent !!
#6
La Maréchaussée des ours polaires
par T@che et Tartopom
RM95
Disponible sur rpg-maker.fr : oui

Oh wow, ok, voilĂ un classique !
La premiĂšre version sort en juillet 2000, mais la version connue, qui rallonge la quĂȘte, date de mars 2001. Ce qui en fait un des rares jeux RM95 encore dĂ©veloppĂ©s en 2001 (Ă part Stifu, un maker français plus prĂšs de la scĂšne anglophone, tout le monde passe Ă RM2k bien vite). En tout cas, voilĂ un univers original, plein de PNJs, plusieurs villages, des monstres dessinĂ©s Ă la main ? Wahou ! C'est plus que d'habitude, ça !
C'est un RPG d'humour absurde, oĂč la quĂȘte ne fait volontairement aucun sens (nos hĂ©ros veulent manger du camembert pour changer de la tarte aux pommes usuelle, mais tout se complique), et oĂč tous les personnages vivent dans leur petite bulle souvent banale. Les deux auteurs du jeu donnent Ă tous les PNJs des textes qui ne riment Ă rien, qu'ils appellent des "grille-pains". Un concept auquel je vais rendre hommage dans certains de mes propres jeux par la suite. C'est bien sĂ»r une parodie des RPGs classiques oĂč il y a des personnages inutiles dans les villages, mais poussĂ© Ă l'extrĂȘme, et ma foi, c'est bien pratique pour remplir un village et lui donner de la vie.
Comme Unikomonde contre Bill & Bill, le jeu met en vedette les auteurs du jeu et leurs potes, comme Cornemuse... mais aussi quelqu'un de la communauté qui n'est pas le pote dans le rÎle du vilain, le Général Tremblay (futur auteur d'un légendaire navet sur RM2k, Megaman in Time).
Grosse influence sur moi en 2000, 23 ans plus tard, c'est peut-ĂȘtre pas aussi drĂŽle qu'Ă l'Ă©poque, et le gameplay RM95 est un peu frustrant, mais ça tient encore le coup, en fait. Ou c'est la nostalgie qui m'empĂȘche d'y voir clair.

Le site de Tartopom : un vrai site d'époque, complet, avec une section "images rigolotes" qui ressemble à ce que les boomers partagent sur Facebook aujourd'hui.
#7
Gateway to Heaven
par El Diablo
RM95
Disponible sur rpg-maker.fr : oui


(J'en profite pour expliquer les carrĂ©s bleus autour des sprites : c'est un problĂšme avec RM95 lorsqu'on joue en mode fenĂȘtre (pratique pour screenshoter un jeu). J'ai dĂ©couvert trop tard comment rĂ©gler ce problĂšme via une option dans le logiciel mĂȘme de RM95).
Ryan Jake, pirate de bas niveau, est Ă©jectĂ© sur une Ăźle "dĂ©serte", car l'Ă©quipage de son bateau ne pouvait plus le sentir. Mais cette Ăźle est habitĂ©e, mĂȘme colonisĂ©e, et mĂȘme frĂ©quentĂ©e par d'autres pirates. Ceux-ci rĂ©veillent un dĂ©mon ancien, et c'est la pagaille quand tout ce beau monde, en plus d'une ligue anti-pirate, veut tous se taper sur la tĂȘte.
L'humour n'est pas le point fort d'El Diablo. Et Gateway to Heaven repose entiĂšrement sur son humour. Ăa va un peu mal, car je crois avoir rigolĂ© zĂ©ro fois pendant tout le jeu. Si je ne me trompe pas, c'est le jeu le plus long du Diable (il me faudrait rejouer Ă Dark Soul pour confirmer), et cela lui donne le temps de tout de mĂȘme insĂ©rer ses thĂšmes de prĂ©dilection et son style narratif habituel avec le croisement de personnages jouables vivant dans des sphĂšres sociales diffĂ©rentes. C'est tout de mĂȘme un jeu assez ambitieux dans les limitations de RM95, dans le sens oĂč il demande un peu de gameplay avec ses combats et qu'il a un univers plutĂŽt Ă©largi. Le logiciel requiert un sapristi de savoir-faire pour instaurer une ambiance, et le choix d'un jeu d'humour dans l'univers des pirates est le mieux qu'on puisse faire, j'imagine... Enfin, depuis que j'ai jouĂ© Ă Palette (jeu RM95 japonais dont j'ai parlĂ© dans mon autre gros topic), je comprends qu'il est possible de faire des choses surprenantes avec RM95, mais je crois qu'El Diablo n'en Ă©tait pas encore lĂ . Mais mĂȘme Ultimate Dream a plus de personnalitĂ© que Gateway to Heaven, malgrĂ© qu'il avait un scĂ©nario plus clichĂ© que ce dernier. Ce que Gateway to Heaven a, c'est une trĂšs large et riche galerie de personnages variĂ©s, ce qui arrive Ă maintenir l'intĂ©rĂȘt tellement on saute constamment d'un Ă l'autre. Parmi tous ces personnages : El Diablo lui-mĂȘme dans le rĂŽle d'un dĂ©mon, Phantom, autre dĂ©mon Ă son service, et Cornemuse et Tartopom fusionnent ensemble pour incarner le personnage de Tartomuse, clown du village qui apparaĂźt pour rien.
En 2010, presque 8 ans aprĂšs la fermeture de son site MakersFarPlace, El Diablo fait une mise Ă jour surprise oĂč il annonce dans la section nouvelles du site qu'il va reprendre et terminer Gateway to Heaven. C'est une annonce Ă©tonnante, et El Diablo est motivĂ© Ă l'idĂ©e d'avoir au moins un jeu complet dans son Ćuvre. Il promet que le jeu fera une dizaine d'heures et qu'il en est aux deux tiers. Une image est postĂ©e :

Selon quelques sources, il ne reste que quelques maps pour compléter le jeu. Mais 13 ans plus tard, ce n'est toujours pas fait.
Une source (pas El Diablo) m'a envoyĂ© cette version inĂ©dite du jeu. Un artefact trĂšs rare qui n'a circulĂ© nulle part, on doit ĂȘtre une minuscule poignĂ©e Ă avoir cette chose entre les mains. C'est, il n'y a nul doute, le plus gros jeu RPG Maker 95. Je ne l'ai pas essayĂ©, car je prĂ©fĂšre Ă peu prĂšs n'importe quel autre jeu du Diable, mais... je suis quand mĂȘme intriguĂ©...
âą AOĂT
Le 9 aoĂ»t, South Park RPG, un jeu de Magnet rĂ©alisĂ© sur The Game Factory, voit le jour sur RPG Dimension, dans la section jeux des membres. Le jeu est aujourd'hui disparu malgrĂ© tous mes efforts pour le retrouver, le jeu Ă©tant notable car il signale dĂ©jĂ la fin de The Game Factory sur RPG Dimension. C'est qu'il y aura donc la fissure entre les amateurs de RPG Maker et ceux de TGF et autres produits Clickteam. Des sites, comme Dev4all, mettent quand mĂȘme des jeux RPG Maker Ă tĂ©lĂ©charger, mais ça en fait une toute autre communautĂ©, qui n'aura jamais l'activitĂ© des sites de making. J'ai zĂ©ro info sur qui est Magnet ; il est possible qu'il s'agisse du GĂ©nĂ©ral Tremblay, auteur de Megaman in Time en 2001, puisqu'il rĂ©alisait aussi un jeu nommĂ© South Park RPG avant ce dernier.
Gameplay RPG, un tout nouveau magazine (1er numéro en avril), publie dans son courrier du lecteur du numéro août-septembre cette lettre :

Quand cette lettre a-t-elle Ă©tĂ© Ă©crite ? C'est intĂ©ressant, car on y parle de RPG Dimension en version "pas encore fini", et dâUltimate Dream disponible en tĂ©lĂ©chargement. Je suis tentĂ© de dire juin, selon ces informations.
Gameplay RPG reparlera making... un an plus tard, environ, dans un article qui amÚnera son lot de newbies dans le milieu (c'est comme ça que DZK télécharge RPG Maker et rejoint le forum d'Okius, entre autres).
#8
Le diamant magique
par Robin Gravel
RM95
Disponible sur rpg-maker.fr : non


Ok, alors on a lĂ quelque chose d'absolument fascinant.
Robin Gravel, l'auteur de ce jeu, n'est pas du tout dans le milieu du making. Mais pas du tout.
Et en faisant Le diamant magique, il n'en est pas Ă son premier jeu.
Sur son site web actif depuis 1997, Robin Gravel partage les nombreux jeux vidéo qu'il réalise depuis au moins 1993.
Ces jeux sont réalisés d'abord avec Quickbasic, puis Klik n Play et Adventure Game Studio. Puis il y a un seul jeu, un seul, réalisé avec RPG Maker 95 : c'est Le diamant magique.
Le rĂ©sultat est un jeu trĂšs diffĂ©rent des autres productions testĂ©es jusqu'ici. Un jeu RM95 rĂ©alisĂ© par un adulte, qui a visiblement des goĂ»ts trĂšs old school en RPG, et qui ne fait pas un jeu dans le but de raconter une histoire ou de jouer Ă la maison de poupĂ©e virtuelle. Non, Robin Gravel fait un RPG old school normal. Il n'y a pas vraiment d'histoire (le diamant magique a Ă©tĂ© volĂ© par un mĂ©chant ; il faut une Ă©pĂ©e lĂ©gendaire pour le vaincre), mais juste une carte du monde Ă explorer dans l'ordre que l'on dĂ©sire, afin de faire du level-up, trouver des magies, des armes et des compagnons de route. Les villages sont des intĂ©rieurs avec des magasins et des auberges et pas tant de PNJs qui ne racontent rien (il y en a, bien sĂ»r). C'est old school au point d'ĂȘtre difficile (contrairement Ă TOUS les autres jeux ici), il faut sauvegarder souvent sinon on perd tout son progrĂšs. On est quelque part dans le monde des Ultima, ou des Dragon Quest avant le 3Ăšme opus. Il y a mĂȘme des Ă©nigmes Ă©sotĂ©riques Ă la Zelda 1 : un ennemi secret cachĂ© dans un tonneau parmi d'autres, un passage secret derriĂšre un autre... Un jeu qui aurait plu aux extrĂ©mistes du making minimaliste Ă l'ancienne au tournant des annĂ©es 2010 !
Mais, personnellement, je n'en tire pas beaucoup de plaisir. C'est un jeu fonctionnel et sans saveur, une peinture Ă numĂ©ros oĂč les bonnes couleurs sont aux bonnes places. Qu'est-ce que c'est ennuyant, un jeu vidĂ©o rĂ©alisĂ© par un adulte.
Sorti tout d'abord le 17 août 2000, le jeu est légÚrement retouché quelques fois avant de connaßtre une version définitive en 2004.
Il a maintenant une chaĂźne YouTube (il n'a que deux abonnĂ©s et ses vidĂ©os ont Ă peu prĂšs autant de visionnements) oĂč il partage des dessins animĂ©s de son cru, animĂ©s dans des logiciels d'antan. En date de 2023, il rĂ©alise encore des jeux pour un public extrĂȘmement confidentiel.

(ci-dessus : le jeu tel qu'il apparaĂźt sur le site de Robin Gravel)
#9
Eternytia
par Turokk
RM2k
Disponible sur rpg-maker.fr : non


"L'alpha a-5" du jeu est annoncĂ©e comme tĂ©lĂ©chargeable sur le site personnel de Turokk (futur auteur d'Omegadon, en dĂ©cembre) le 28 aoĂ»t 2000 (le jeu lui-mĂȘme dit qu'il date du 13 aoĂ»t 2000). Il existe une brĂšve mention d'un "alpha a-3" mais je n'ai pas plus d'infos. C'est cette version-ci qui circule, en tout cas ! D'ailleurs, comme toute bonne dĂ©mo de jeu RPG Maker (mĂȘme moi, j'en suis coupable avec John McSpike), la dĂ©mo se termine avec les hĂ©ros pris au piĂšge, ici dans le format le plus classique : une prison.
Eternytia passe par tous les clichĂ©s du J-RPG, en plus d'ĂȘtre ton standard de jeu RPG Maker plutĂŽt mal Ă©crit. Le jeu propose au dĂ©but de choisir la vitesse de son personnage ; je recommande normal, car rapide empĂȘche toute prĂ©cision. Ce qui retient l'attention, ce sont les dĂ©tails, comme les villageois (qui ne disent jamais rien d'intĂ©ressant !) qui se promĂšnent tous de maniĂšre alĂ©atoire et trĂšs constante comme des zombies Ă©cervelĂ©s, ou tous les minuscules bugs cosmĂ©tiques comme des erreurs de transparence, des murs invisibles en plein milieu d'un chemin, de la pluie qui continue Ă tomber quand on entre dans une maison, un personnage qui apparaĂźt sans raison durant une cinĂ©matique...
Il y a quelques idées, comme le mécanisme de bénédiction (quelques vieilles femmes connaissent des sorts pouvant bénir nos héros, ce qui augmente certaines caractéristiques), un secret dans une maison qui mÚne à un sous-terrain futuristique, mais globalement, c'est surtout un jeu un peu plus long que la moyenne, qui commence à avoir du réel gameplay une fois passé le deuxiÚme village, mais si standard que je peux comprendre pourquoi Turokk a abandonné ce projet pour quelques mois plus tard se mettre à Omegadon, qui possÚde davantage d'atmosphÚre qui le distingue du reste.
Il y a d'excellents midis en tout cas. J'ai écouté celui de la montagne pendant 10 minutes au moins.
Septembre arrive, et il faut croire que la rentrée scolaire est marquée par les discussions à propos de RPG Maker 2000 dans les cours d'école. Le nombre de jeux va désormais exploser, la communauté s'élargit, et le nombre de sites de making va croßtre.
âą SEPTEMBRE
#10
Le retour de Sephiroth
par Truffion
RM95
Disponible sur rpg-maker.fr : non


Le Retour de Sephiroth s'attaque au sujet le plus chaud en Europe en 2000 : pourquoi Sephiroth, le mĂ©chant des jeux Final Fantasy, n'est-il pas dans le huit ? Et paraĂźt-il qu'il ne sera pas dans le neuviĂšme non plus ? Alors voilĂ , Sephiroth se venge en voulant tout dĂ©truire. Et pour stopper ça, Seifer, le mĂ©chant de FF8, aidĂ© de son fidĂšle acolyte Kenny de South Park et d'un mec random qui vient peut-ĂȘtre d'une franchise qui m'est inconnue, s'enrĂŽlent dans l'armĂ©e, prennent leurs berettas et vont le bousiller.
Sauf que Sephiroth meurt au bout de 10 minutes de jeu, et aprÚs, on est rejoint par Tifa de FF7 et Sacha de Pokémon, et on butte du Pokémon à coup de Kalachnikov. Sauf que... Sephiroth est-il bien mort ? Quel scénario palpitant !!
Mal Ă©crit, pas trĂšs drĂŽle, devient de plus en plus gore puis vulgaire au fur et Ă mesure qu'on progresse (on a Ă©ventuellement droit Ă de la porno en AVI de 140Ă104 pixels...) ; j'arrive pas Ă croire que j'ai jouĂ© Ă ce truc en entier, mais voilĂ . C'est un peu intĂ©ressant d'un point de vue historique de voir l'ancĂȘtre des chipsets/charsets futuristiques de RM2k utilisĂ©s ici (qui proviennent donc d'un jeu inclus avec la version japonaise de RM95), et tous ces rips modifiĂ©s pour avoir des charsets de Sacha ou Tifa en mode FF6. C'est pas grand-chose, comme vous voyez. Aussi, le jeu finit avec une bombe atomique lancĂ©e sur une ville oĂč on a Ă©vacuĂ© tous les pauvres pour que seuls les riches explosent ; c'Ă©tait le seul moment rigolo. Mais ouf. Il y a aussi un cameo d'Unikomonde qui vient faire la pub pour son site web.
Et puis sinon, c'est dĂ©jĂ un des derniers jeux RM95 jamais faits ! D'ailleurs, si on regarde les fichiers, la pĂ©riode de dĂ©veloppement fut assez longue, pour un jeu de l'an 2000 : les plus vieux fichiers .dat sont du 18 fĂ©vrier 2000, et le jeu est avancĂ© quasiment tous les jours pendant mars, avril et mai. Un fichier "findemo.bmp" indique une possible premiĂšre sortie du jeu en juin, mais je n'ai rien trouvĂ© Ă cet effet. Il reste que le jeu est travaillĂ© encore quelques jours, avant d'ĂȘtre stoppĂ© net le 28 juin, pour reprendre que le 16 septembre (l'effet des vacances scolaires ?) ... mais le jeu est terminĂ© le 17 septembre. Et voilĂ ce qu'on a aujourd'hui.
#11
Negalythes
par Cornemuse
RM2k
Disponible sur rpg-maker.fr : oui


Ce jeu est absolument brillant par moments. Ne serait-ce que le tout dĂ©but : on incarne des hĂ©ros puissants prĂȘts Ă affronter le boss final, et l'intensitĂ© du rythme, du visuel, de la bande-sonore, est Ă l'extrĂȘme : le jeu nous incite Ă lancer des Ultima (une magie avec une animation dĂ©mente et un son qui explose les oreilles) sur des troupes de 20 ennemis Ă la fois, Ă une vitesse folle pendant qu'un temps s'Ă©coule, car le chĂąteau est en auto-destruction. Je ne sais mĂȘme pas si j'ai vu un seul autre RPG poussĂ© Ă ce bout dans l'intensitĂ©, mĂȘme quand on balance le systĂšme solaire entier comme attaque dans Final Fantasy. Ăa s'arrĂȘte sec, et tout Ă coup le jeu suit avec un village tranquille hyper naĂŻf, oĂč l'on incarne un hĂ©ros avec une classe de notre choix (avec une explication vraiment drĂŽle). Le jeu a une capacitĂ© folle de passer de 0 Ă 11 en intensitĂ© dramatique en un demi-quart de seconde, le scĂ©nario n'est aucunement rĂ©flĂ©chi et tout est une excuse pour passer des blagues ou des idĂ©es narratives poussĂ©es. Le jeu nous promet qu'il s'arrĂȘte quand il y a une annonce "fin de la dĂ©mo", mais il n'y en a aucune ; on reste coincĂ© dans les abysses quand le scĂ©nario nous force Ă mourir suite Ă une apparition soudaine du boss final dans le deuxiĂšme village.
Le systÚme de classes est vraiment trop ambitieux pour le jeune Cornemuse, mais l'idée impressionne et les classes animan (la capacité de parler aux animaux, qui ont rarement de quoi d'intéressant à dire) et riche (qui donne accÚs à un chùteau habité par des riches) sont fun à explorer. La patte de l'auteur et le charme naïf (et trÚs mal écrit) m'enchante, facilement un des meilleurs jeux de l'an 2000, et un sacré bon représentant du jeu amateur fait par un jeune ado, qui serait impossible à voir ailleurs.
Aussi, le jeu est parfois appelĂ© Aubergine vs poireaux, dĂ» au nom du fichier zip dans lequel le jeu Ă©tait originellement distribuĂ©. C'est juste de l'humour absurde de Cornemuse et il n'est jamais question d'aubergines ou de poireaux dans le jeu. Au fil des ans, j'ai toujours fait attention que le nom du .zip reste le mĂȘme lorsque j'ai amenĂ© le jeu sur IeN ou Onireau.
Note : le jeu a été visiblement patché aprÚs sa sortie en octobre 2000 selon les dates des fichiers, mais dans les archives des nouvelles de RPG Dimension, la date de sortie est annoncée comme le 24 septembre 2000.
Cliquez ici pour la deuxiĂšme page de l'article : OCTOBRE Ă DĂCEMBRE 2000 (et quelques trucs en plus)